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网游之命运之门

血战天团 著

完本免费

  “欢迎进入命运世界。”传感器的电流接触到大脑皮层,一阵剧痛传来,但随即又消失不见,睁开眼情的时候,司徒楚云发现自己站在一片黑暗中,叮……系统富有金属质感的提示音在他的脑海中响起:“欢迎进入《命运》世界,现在开始进行身份登记,视网膜扫描后启动。”
  
  “欢迎进入命运世界。”
  传感器的电流接触到大脑皮层,一阵剧痛传来,但随即又消失不见,睁开眼情的时候,司徒楚云发现自己站在一片黑暗中,叮……系统富有金属质感的提示音在他的脑海中响起:“欢迎进入《命运》世界,请稍等,现在开始进行身份登记,视网膜扫描后启动。”
  “扫描完毕,身份建立成功,请您进行容貌设置,上下可调整20%,请选择。”
  “不用调了。”司徒楚云直接说道。
  “请设置您的游戏名称。”

11.7万字更新:2018/06/21

  网游之命运之门是由作者血战天团编写的一部游戏类小说。讲述着一传感类科技游戏的游戏规则和主角的对于这个游戏的玩法。

网游之命运之门全文阅读

小说简介

  “欢迎进入命运世界。”传感器的电流接触到大脑皮层,一阵剧痛传来,但随即又消失不见,睁开眼情的时候,司徒楚云发现自己站在一片黑暗中,叮……系统富有金属质感的提示音在他的脑海中响起:“欢迎进入《命运》世界,请稍等,现在开始进行身份登记,视网膜扫描后启动。”“扫描完毕,身份建立成功,请您进行容貌设置,上下可调整20%,请选择。”这是一个游戏的世界,却不仅限于游戏。

  网游之命运之门标签:游戏,网游,虚拟,升级

免费阅读

  “欢迎进入命运世界。”

  传感器的电流接触到大脑皮层,一阵剧痛传来,但随即又消失不见,睁开眼情的时候,司徒楚云发现自己站在一片黑暗中,叮……系统富有金属质感的提示音在他的脑海中响起:“欢迎进入《命运》世界,请稍等,现在开始进行身份登记,视网膜扫描后启动。”

  “扫描完毕,身份建立成功,请您进行容貌设置,上下可调整20%,请选择。”

  “不用调了。”司徒楚云直接说道。

  “请设置您的游戏名称。”

  “游戏名,司徒楚云。”

  实际上,司徒楚云是个非常懒的人,以前玩游戏,游戏名永远都是司徒楚云,司徒楚云1,司徒楚云2……

  “游戏名无重名,设定确定,现在进行属性扫描……”

  “扫描完成,根据系统对您的测试,您现在的初始属性如下:

  强壮 魔法 敏捷 活力 生命值 魔法值

  等级

  30 10 20 25

  70

  10

   2 生命值, 1 魔法值

  不得不说,《命运》的设定确实很的公平,按理说,以司徒楚云的身体,扫描以后,属性一定会高出普通人一大截,但是在《命运》里面,属性的加成却是有上限的,便是不能超过初始属性满值的20%,而最低的,也是不能够超过20%。

  这款游戏由炎黄公司最新研制的网游命运。既可以单人玩,也可以多人玩,角色的培养有那条完全独立的方向。单人游戏设计来让一个角色独自从第 1 层闯到第 16 层,无法重置游戏也没有额外帮手。多人游戏可以在英特网和局域网上进行,通过调制解调器或直线电缆连接。多人游戏允许 4 人同时在线进行,其角色信息是实时存盘的。这点和单人游戏的手动存盘不一样。多人游戏中,玩家可以随时通过"开始新的游戏"来"重置"地下城,这意味着同一个角色可以一次又一次通过反复清地下城第一层来获得经验、钱和物品。多人游戏中有三个难度级别,从"普通"到"地狱"级,而单人游戏只有一个难度级别。

  网游命运采用三维等效视图。无论是英雄、怪物还是墙壁都采用640x480的SVGA模式并使用3-D着色。你周围的游戏世界的视图,从上往下占距整个屏幕的2/3还多。你的角色永远处在屏幕正中央,视角可以拉近和收远(注:拉近了非常粗糙,不如不拉)。 画面底部是状况和设置区域,这里有按钮可以进入行囊界面(会暂时占据半边屏幕)、法术界面、游戏设置界面等等。这里还有一个状态条,可以设置正在使用的魔法和马上需要用的物品的快捷方式。那边有那个球,左红右蓝,那个球分别代表你的生命值和魔法值。所有互动操作(除了可编程的宏命令),包括战斗,都可以通过鼠标完成。

  这里有三种基本的可供角色选择的职业:战士、罗格和巫师。每种职业都有各自的外观、实力和弱点。所有的角色都可以装备找到的各种护甲和武器,当然前提是你需要满足此装备的最低属性需求。幸运的是,某些魔法物品可以帮你提高属性,这样低等级的 或者是比较弱的角色就可以用从地下城深处打出来的重甲和高阶武器来装备自己。

  游戏中有许多物品,大约有 40 种不同类型的武器,几十种不同类型的护甲,100多种 独特(金色)物品。武器分五个基本大类:法杖,巫师主用;弓,罗格主用;剑、斧、钝器,战士主用。注意,任何职业都可以使用任何类型的武器,只不过不同职业的强壮值和局限性导致他们适用于某种特定武器。除了武器和护甲,游戏中还有戒指和护身符这类纯粹只因其魔法属性而存在价值的物品。魔法物品的名字中有一至那个形容词,以前缀或后缀的形式出现。

  命运中有总共超过几千种怪物,它们都有不可思议的流畅动作,而且非常有特色。丧尸步履蹒跚,骷髅骨头卡嗒作响,酸液兽乱吐唾沫,末日言语堕落之鬼当你杀了它的同伴时会抱头鼠窜。它们的行为也各自不同;各色的山羊人氏族成员都很怯懦,会逃避你的攻击;然而如果某人指望着血骑士和山羊人氏族一样怯懦的话,他就等着挂掉吧。差异还体现在独特的外观上、不同的血量上、略微不同的行为上和偶尔变化的武器或攻击方式上。每种这些不同的怪都有各自的 Boss,或“光源”(之所以这么叫,是因为boss会向蜡烛和火把般发光)。

  单人和多人游戏都有各自一系列的特殊任务,在面对关底的 命运前这些任务成为了阶段性的目标。单人游戏中的任务,一旦完成就会有一件特殊物品作为奖励。这会使得以后的旅程更加轻松。游戏会在 30 多个任务中随机抽取一组放入单机游戏中。多人游戏中的任务则不是重点,主要是设计来杀特定层中的怪物 Boss。

  战斗是 命运中的重头戏,也是最有变数的。你不可能使用一种战术应对所有情况。格斗是非常动态的多变的过程,根据角色职业的不同和怪物的不同而变化多端。格斗完全可以用鼠标操作来完成,有四个宏快捷键来切换魔法,鼠标左键点击一下角色就挥舞一次武器,右键点击一次就施放一次已选择的法术。不只是伤害值范围,武器的选择对战斗也有影响。法术则可以明显"感觉"到不同。闪光(flash)术设计来应付被包围的情况,施放速度极快。火球(fireball)术施放需要一定时间,最好在远处施放。怪物也有可能抵抗某种法术,或者不惧某种武器。所以谁也无法靠专精某种终极魔法来干掉所有的怪,也没法用一把超级牛的剑对付所有的怪。不死生物最好用钝器,恶魔貌似对锋利的剑特别感冒。

  而整个游戏的背景则是,迪亚王国已经陷入混乱中。一种未知的邪恶力量席卷大地,使整个国家陷入了内战并让人民生活在恐惧之中。一个疯狂的国王,他失踪的儿子和神秘的大教主都是你面临的谜题的一部分。你已经到达了罪恶的发源地,奶牛村。村里现在只住着屈指可数的几个幸存者。这里的大教堂建在一所古代修道院的废墟之上,如今它那废弃的大厅中经常传出诡异的光亮和声音。也许答案就藏在被遗忘的过去的遗迹当中。

  “请选择游戏职业,战士,罗格,巫师。”

  “恩,请介绍一下各个职业。”司徒楚云说道。

  “好的,命运 为玩家提供了三种可选职业,这些职业都非常令人印象深刻,而且角色之间的差异并不仅仅体现在外观上。首先是战士职业,适合初学者或者喜好近战而且无法从法术效果中获得快感的人。其次是罗格,一种介于战士和巫师之间的职业。她们即可以使用法术,也可以很好的运用武器,并且拥有其独特的能力。对于弓的使用,她们是无可争辩的高手,此外她们比其他职业看得远,还拥有解除陷阱的技能。当然还有巫师职业,绝对的魔法大师。他们对武器的运用非常不熟练,这一点使得巫师难以被初学者掌握。然而,在资深玩家手里,高阶巫师绝对是一股破坏性的力量。在这些角色的基础上,通过控制属性点的分配,你可以按照自己的喜好发展你自己的角色。每升一级,你都可以获得5点属性点。还有一点值得注意的是,即便职业已经确定,游戏中对各职业却没有什么限制。只要你乐意,你可以让巫师拿上锤子把几个骷髅兵挨个敲碎,也可以让战士用几个链状闪电把旋风怪烤成吐司。事实上“职业”对行为并不具备额外的约束力,更多的只是外型上的差异。

  除此以外,命运增加了三种额外的职业:每个职业都有其职业优势。巫师可以很好的施放法术,但是一旦陷入重围很快就会挂掉。战士必须对面所有敌人近身格斗,他的高防御等级可以让他不像罗格和巫师那么快地被打成肉酱,这使得他通常可以在地下城中探得更深。罗格在某些方面介于那者之间。她即拥有远程攻击能力又可以像巫师那样施法,同时像战士那样有较高的防御等级。

  各角色的外观可以根据其装备的不同而改变。如果你给战士装备上实战铠甲,他的外观就会和他装备鳞甲或者装备皮甲时不同。其外观也会因为盾牌、头盔和武器的不同而变化。每个角色都由上千帧画面组成的动画来表现,使得他们动作流畅,外观非常真实。

  每一片护具都为你的角色增加少许防御等级(AC)。护具越精良(同时也越贵),能够提供的AC越多。防御等级越高,你的角色越难以被击中。这意味着箭矢从身边飞过,挥舞的斧头和刀剑完全无效地从你铠甲上弹开,利爪和撕咬也留不下痕迹。当没有命中时,远程攻击(包括箭矢,酸液怪的喷吐和各种魔法弹)将穿过被攻击者所在的区格,并且有可能击中被攻击者身后的家伙。盾牌会增强防御抵抗的效果,一次打击会被盾牌弹开而不是穿过被攻击者打到后面的倒霉蛋。某些魔法物品会提供AC值,而且提升敏捷的同时,也会提升AC等级。

  下面帮你介绍一下主要的三大职业。

  战士。

  战士都是大块头,坚强、壮硕,就像骡马一样壮。他们都精于使用各种武器和所有物理系物品。他们的特长是破坏,用尖锐或沉重的东西都很难打中他们。战士们都出奇的强壮,拥有惊人的体格,但是通常都有些头脑简单。所以,他们的魔法属性很低。生命药水对战士是最有效果的,魔法药水的作用则差得多。尽管战士在魔法方面很弱,他们还是可以学习法术并在紧要关头施法。战士的职业初始技能是"修理",可以回复武器或护具的耐久值,代价是会降低物品的最大耐久度。修理一件基本没怎么损坏的物品会白白损失其耐久度,有时甚至比其现有耐久度还低,慎用!

  战士需要在强壮和敏捷上分配其属性点。这样会带来高命中精确度和高伤害输出。记住,战士可以自己修理装备,这样就能比罗格和巫师更久地呆在地下城中。一旦你搞到了一件特别棒的魔法武器或护具,最好把它拿给铁匠去修理。这样每次闯入地下城你才可以最大限度的发挥物品的效能。

  在地下城中,普通白色护具和剑最好由你自己修理。虽然这不可避免的会让这些东西废掉,不过它们实在非常便宜而且可以随时买套新的。自己修理帮你在地下城中探险节约的时间足够你"抢"出一套硬革甲或锁子甲的钱还不止。但是如果有一套质量很好的板甲,这么做就不值得了。

  武器最好买能造成额外或特殊伤害的。这比能提供额外10%命中率或 5活力要重要得多。这主要是因为地下城中一个怪所能输出的伤害主要取决于其生存时间,也就是取决于你使用武器的好坏。越快速干掉对手,你所承受的伤害也越少。而你在苦战中是没有时间针对对手调整武器的。(译注:经亲自测试,锤子克骷髅,剑克恶魔,弓不适合对骷髅,相克关系确实存在,尤其在地狱难度)

  如果怪没有火焰抗性,你用一把附带额外火焰伤害的剑可以很快的灭掉它。这样一把武器无论是面对末日言语堕落之鬼(fallen one)和清道夫(scavenger)还是面对骷髅(skeleton)和恐惧(horror)都同样有效。

  最后,由于战士魔法能力太弱,获得一些魔法防护就至关重要。最好购买除了有伤害加成或防御等级加成以外,还有各项抗性的武器或防具。这样可以减少你承受的火球术打击伤害和充能弹伤害。

  巫师是不可思义的超自然事件方面的神秘主义专家。魔法值是一种流动在每个人体内的魔法能量,巫师的威力就来自于对这种能量的运用。可是释放这种能量却需要刻苦的钻研和高度的专注。巫师们投入毕生的时间进行钻研,但是由于缺乏锻炼,往往身体瘦小虚弱。相对的,他们的大脑却拥有极大的本领,他们可以轻易记住咒语,熟练地和魔法能量沟通。尽管治疗药水对巫师没什么用处,魔法药水却能够给他们补充大量能量。

  魔法师们一出道就懂得为法杖充能的技术。这种技术的缺陷在于它会降低物品的最大充能上限。此技术的优点在于它可以在地下城里施展。不过即便如此,因此损失魔法容量仍然是一件得不偿失的事。(当你等级很低,而且没有回城卷轴也不会回城术的时候除外)

  当你还在地下城里的时候,普通的法杖(白色物品)的充值一般就应该由你自己动手。当然,这会使你的法杖最终废掉,不过白色法杖很便宜而且你总是可以买到一根新的。这样你在地下城中多呆的时间里赚的钱就远不止一根充有闪电或者火焰弹的白色法杖的价值了。

  巫师需要在魔法属性和敏捷属性上合理分配属性点。你也需要想办法(用装备)把强壮属性加起来,这样才可以装备诸如弓之类的物品。由于巫师施放的法术都是远程的,而且施法需要大概一秒时间,你在地下城中穿行的时候就需要特别小心。准备足够的魔法药水,并且搞把弓作为备份武器。

  如果你搞到了一根特别棒的魔法法杖或者魔法护甲,最好是回到女巫那里充能,到铁匠那里修理。这将确保每次你进入地下城的时候,法杖都处于最佳状态。某些巫师法杖也可以像好战锤和好的长剑一样造成大量的重击伤害。

  你应该购买能够造成额外或者特殊伤害的法杖,最好同时还被充入了你通常无法学到的魔法(例如启示录)。充有特殊的魔法比你获得额外10%命中率或者 5活力值要重要得多。这是由于巫师的生命值太低了,在冲上高等级之前都无法有效地单挑任何比末日言语堕落之鬼(Fallen one)高级一点的怪。

  如果你财力雄厚,就去购买魔法书来提高你现有法术的等级。最终巫师施法将只消耗很少的魔法值,这样你就可以前后左右随便乱放充能弹和火球术了。修炼特定几个高等级的攻击和防御魔法将有效延长你的生存时间。那些魔法多而不精的家伙需要消耗大量的魔法值施法,也造不成多少伤害,就很容易挂掉。

  如果你玩巫师,多多提高魔法属性,活力属性相对则没多么重要,毕竟你的初始魔法比较高。你的魔法值很快就将提得很高,这时在战斗之前支起一个魔法盾就很必要。

  在地狱火(Hellfire)中,除了以前暗黑破坏神(Diablo)中可供选择的三个职业,还有一个新的可选职业——和尚(Monk)。他是来自一个未知国度的神秘访客,身怀普通领域之外的特殊技能。除了徒手格斗绝技和大师级的棍术,他还具有魔法方面特殊的天赋。

  和尚的历史

  和尚所属的神树兄弟会是一个罕见的领域。据说他们来自茫茫旷野,他们的人民在遭遇外来部落的征服后被迫流落他乡。由于惨痛的失败,他们的人民发誓要精于技击之术。资源尤其是铁的匮乏,迫使他们不得不发展出让徒手和简单的木棍成为致命武器的技巧。他们也不依赖金属甲胄来提供战斗保护,相反地,他们依靠速度和专注来规避伤害。在他们环境严酷的家乡,他们必须在最不容易生存的地区搜寻食物和有用的东西。天长日久,这种仔细的搜寻将他们的视觉能力磨砺到一种近乎超自然的地步。

  有谣传说,和尚们的家乡开始肆虐黑死病,许多人民死于此疫。神树兄弟会试图发掘出病源,但是无功而返。对找出答案绝望后,孤独的和尚们背井离乡,找寻曾经面临同样问题的地区。有恶魔盘踞在崔斯特瑞姆(Tristram)的故事也已经吸引了兄弟会的注意

  和尚极端精通徒手技击术,也是棍术达人。他们可以用棍子一次同时打击多个敌人。但是他们即不擅长使用有刃武器和远程武器,也不习惯于穿着重甲。较弱的敌人和不太厉害的技巧往往在和尚面前失效,然而强悍的敌人极有可能成为不可忽视的威胁。凭借无双的眼力,所有的和尚都拥有能帮助方便地寻找物品的"寻物"技能。在系统为和尚计算防御等级(AC)时,独特(Unique)板甲将被当作锁甲,而独特锁甲将被当作皮夹。所有有力量需求的护具在和尚装备时都会提供较少的防御等级,相反地和尚会从每次的升级中获得防御等级并且比其他角色更适于装备轻甲。和尚可以用棍子挡下敌人的攻击,还能够一次用棍子打击三个目标。他们的特殊技能是"寻物"术;连续施放数次这个技能可以使得技能的持续时间延长一些。其徒手攻击速度比装备棍子的时候要快一些,但是徒手无法同时攻击多个敌人。在游戏的后期,如果没有找到一根有着强力加成的棍子,徒手伤害可能比装备棍子时更高。

  游诗人是个隐藏测试职业。需要在"command.txt"文件中添加"bardtest"才能选择。吟游诗人基于罗格的视图模型,拥有相同的细节变化。此职业可以同时装备使用那把单手武器。各武器的增益效果将叠加在一起,这使得此角色将有可能获得可观的命中率和伤害值。她使用类似弯刀的砍劈攻击方式,即便装备双刃武器或者打击类武器时也显示为持刀。这种圆弧型攻击方式让她可以一次攻击多个敌人。

  她每级获得的属性提升十分高,但是活力属性的提升带来的生命值提升却很少。魔法属性提升带来的法力值提升则比较适中。她是仅次于巫师的强劲的施法者,这方面和罗格类似。她的防御等级在初期一般比较低,战略上撤退造成短时间内只面对少数敌人的策略将比较明智。

  吟游诗人适合同时运用那把单手武器,并且在装备那把武器时可以一次打击三个敌人。其特殊能力是鉴定术,有使用鉴定卷轴同样的效果。

  吟游诗人的历史

  光之追随者曾经一度在坎杜拉斯(Khanduras)十分流行。但是随着时代的变迁,这个古老的组织的徽记已经褪色很久了。她们的传奇只剩下旅馆主人记忆中在一件普通客房里款待过的冒险者。作为一个典型的女性吟游诗人,她们将会经历最为大胆的无尽的冒险,卷入黑暗和光明间伟大的战争,被牵扯进魔法、神秘事件和阴谋诡计之中。当任何一个人看到一个吟游诗人拥有常年锻炼形成的坚韧的肌肉和无数次斗剑形成的粗糙的手掌,他都会意识到这不是一个普通的家伙。

  寻求着光明,追随者们总是为正义而战。她们发誓将永远消灭罪恶。她们的目的是找到黑暗势力并消灭之。每完成一次任务,她们都将这些事迹当作故事讲给人们。这些女战士吸引了相当的拥护者,其中不少都是一些慈祥的父亲。他们为她们哭泣地时候就好像自己的亲女儿要成为一个追随者,而且极有可能会一去不复返一样。最近这些日子里,光之追求者陷入了低潮,起因是劳瑞斯(Leoric)国王丧心病狂地派遣许多战士去北方发动战争。然而,那些仍然在四处流浪的吟游诗人,依旧在传唱着传奇,侍奉着光明。她们来到崔斯特瑞姆(Tristram),希望能够一次把这里的罪恶驱除干净。

  常年高强度的训练使得追随者们异常精通剑技,比如:她们可以同时挥舞那把武器。和其他人不同的是,她们很注意各项技能平衡发展,而不是偏重于某一项特性。所以她们也可以施放强力的魔法。她们脑海里存储着大量听来的其他光之追随者的故事和相关历史,这样不管找到多难搞明白或者是多洋气的物品,后辈的吟游诗人可以立即对其做出鉴定。

  野蛮人是Hellfire中的一个隐藏角色。要解开这个角色,你需要往"command.txt file"中添加"barbariantest"文本。游戏中野蛮人使用的是战士的形象,可以单手装备大槌和双手剑。如果

  不装备盾牌,他可以同时攻击到三个敌人。其特殊能力为"Rage(狂暴)"。在12秒内,此能力能增加"2*当前等级"数目的强壮值和活力值,"1.5*当前等级"数目的敏捷值。在此技能效果消失后的12秒多的时间里,你的强壮、敏捷和活力反而会降低和刚才增长量相同的数值。在效果消后,你将丢失"2*当前活力"的生命点数。不过有个bug存在,如果你点起一件背包里的物品,状态又会恢复正常。你每升一级,野蛮人的各种抗性将获得"1%"的提升,那么当升到50级的时候你的各项抗性就会达到"50%"。由于野蛮人没有魔法属性,建议你卖掉除了"回城传送门"和"疗伤"等基本自卫用法术以外的所有魔法书。野蛮人施放一个法术的时间也相当长,所以最好专注于提高强壮和活力而不是找装备来提高魔法属性。

  野蛮人的历史

  这一骄傲的族群来自南方破碎的大陆。作为游牧文化的部落,南方的野蛮人不崇拜任何神明,

  也不效忠于任何头领。这也是当东方的王国侵入野蛮人的故土时,很少遇到抵抗的原因。不过

  星罗棋布的每个村庄都勇敢的作战,每个男人、女人和孩子都死战不降,和来自遥远国度的魔法

  使用者战斗。但是无法挽回局面。野蛮人的家乡,美丽的森林和神圣的雨林都被东方征服了。部

  落四处逃散。

  依然骄傲,部落也时聚时散,但是人口数量锐减。他们鄙视一切魔法,因为就是这种神秘的力量

  曾经在保卫家乡的战斗中被用来打击他们。他们从战斗中了解到了和魔法相关的一些知识,然而

  由于和东方的术士们的战争,所有的野蛮人都拥有一定的对魔法的免疫力。这些和他们身体紧密

  结合的能力是通过无数次的暴露在强大的魔法力量下锻炼出来的。

  锻炼得如同野兽般强壮并拥有强横的物理性力量是野蛮人的信条,他们也由此获得了绝佳的耐力

  和值得夸耀的活力。他们变成了豪放的民族,当他们暴走的时候,其火爆的脾气会让野蛮人正真

  “热血沸腾”。野蛮人的首选武器是斧头。在他们以前居住的森林和雨林中,这种武器证明它们

  是最有用的。野蛮人惊人的强壮使得他们可以单手挥舞斧头以外的其他武器,可是绝大多数野蛮人

  还是选择斧头。

  罗格是一种比较折衷的职业。罗格是比较强壮的,但是并不如大块头战士那么强壮。罗格的智力也很活跃,但是并不如消瘦的巫师在智慧上那么精深。然而,罗格的步伐很轻盈,手指也极为灵活。罗格在战斗和魔法技巧上都很平均,那者之间找到了很好的平衡。不过,她们的主要的特长是那些要求速度和精确的技巧。罗格有着高敏捷,那些战士做来十分笨拙巫师又由于手指没有力量而没法做的事情正好是她们的专长。罗格的特殊技能是"解除陷阱",可以使保护着某些箱子的陷阱失效。设了陷阱的箱子会被显示为金色(和独特物品的颜色一样),箱子的文本上还有"Trapped"字样。

  罗格需要合理地在强壮(strength)、敏捷(dexterity)和魔法(magic)之间分配属性点。这使得你能够做更精确的打击并且每击造成更多的伤害,此外你还可以习得所有的中级魔法。你还需要记得的是,罗格可以侦测并解除地下城中所有的陷阱。

  如果你搞到了一把特别有威力的魔法弓或者魔法护甲,最好是回到铁匠那里去修理。这样可以确保你每次进入地下成功都能发挥护甲的全部效果,并且每箭造成最大的伤害。

  你最好购买能够造成额外或者是特殊伤害的武器。对你来说,这比更够提供额外的10%的命中率或者 5的活力值更为重要。原因是地下城的各种生物,其输出的伤害取决于你使用的武器,战场上通常你是不会有机会去更换对应的武器的(血少,敌人伤害固定,只能用高伤害快速干掉敌人)。

  你最好每隔一段时间就到洞穴入口处的维特(Wirt)那里去看看。尽管东西很贵,但是他那里经常会搞到带火焰伤害的弓或者通常只有在底层才可以搞到的巨战弓。

  必须确保手中还有一把备用的锤子或者长剑,以防万一弓损坏无法使用时自卫。早期的短弓和组合弓在面对你极有可能面对的骷髅小BOSS时只能造成很少伤害或者完全没有伤害,准备备用武器实在是一件生死攸关的大事。

  最后,由于罗格比较机械的格斗特点,她将需要比另外那个职业花费更多的时间来成长。她永远无法成为向战士那样好地作战中坚,也永远无法像巫师那样能够施展一些强力魔法。然而,她确实在单挑中和全力施法的魔法决斗中都拥有自己独特的优势。

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